考える順番 RPGゲーム
RPGゲーム画面
【2026 アレンジ大賞】チャレンジ
RPGゲーム
【2026 アレンジ大賞】チャレンジ.RPGゲーム
スプライト 役割
Stage / イベント管理ゲーム状態変数の初期化・背景切り替え・ストーリー進行をリストで管理
プレイヤー矢印キーで移動・HP100・攻撃力10・場所(フィールド/洞窟)を管理
上下左右の端端到達を検知→ブロードキャストでマップスクロールを発動
歩けないところ9種コスチューム=マップの壁データ(シーンごとに切り替え)
洞窟出入口触れると「洞窟に入る」/「はじまりの村に戻る」ブロードキャスト
村人クローン4体・ゲーム状態で会話内容が変化・アイテムを付与
メニュー / ボタンフィールドメニュー+バトルメニュー(たたかう/アイテム/にげる)
アイテム管理リストでアイテム管理・回復のしずく(HP+50)/力のたね(攻撃3倍)
スライムHP50・攻撃力5・ターン制バトル・倒すとボス戦へ
ボスHP150・攻撃力10・倒すと「光のオーブ」ゲット→エンディング
🏆 ゴールまでの流れ: ① 村人と話してアイテムをもらう → ② 洞窟でスライム(HP50)を倒す → ③ ボス(HP150)を倒す → ④「光のオーブ」を取り返してエンディング!
📋 なぜリストを使う? リストを使うことで、シーンや条件が変わるたびに「達成済みイベント」や「持ちアイテム」を管理でき、あとから新しいイベントやアイテムを追加してもコードを変えずに対応できる!
かんが じゅんばん 考える順番
【1】
Stage イベント管理  ゲーム全体を設計するには?
・「移動可能」「会話中」「戦闘中」などのゲーム状態変数を用意  ・ストーリーの進行をリスト(達成済みイベント)で管理する
【2】
プレイヤー 上下左右の端 歩けないところ  プレイヤーを動かしてマップをスクロールさせるには?
・矢印キーで移動  ・端に当たったらブロードキャスト → マップがスクロール(歩けないところのコスチューム切り替え)
【3】
村人  村人との会話でストーリーを進めるには?
・プレイヤーが近づくと会話開始(ゲーム状態→会話中)  ・達成済みイベントリストを見て会話内容を変える  ・アイテムを付与する
【4】
洞窟出入口 洞窟  洞窟に移動するには?
・出入口エリアに触れると「洞窟に入る」ブロードキャスト  ・「はじまりの村に戻る」ブロードキャストで戻る
【5】
スライム ボス ボタン(バトル)  ターン制バトルをつくるには?
・プレイヤーのターン → たたかう / アイテム / にげる  ・敵のターン → 攻撃でプレイヤーHPが減る  ・敵HP=0で撃破 / プレイヤーHP=0でゲームオーバー
【6】
アイテム管理  アイテムシステムをつくるには?
・リストでアイテムを管理する  ・回復のしずく → HP+50  ・力のたね → 次の攻撃が3倍の威力
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